《武动六界》战斗模式介绍
时间:2023-01-09 09:09:51
战斗模式
[和平]:日常模式,在各大地图的默认模式,部分地图强制此模式。
[强制]:进入“世界BOSS、BOSS之家”会自动转换为该模式。
[帮派]:在“世界BOSS、BOSS之家”可手动转换为该模式。
[全体]:在世界地图-焚天火境、荒寒极地等险地可选择该模式,这个模式代表了与所有人宣战,谨慎选择哦!
在世界地图击杀绿名玩家,会累积“杀戮值”,并且名字变红。对红名玩家进行攻击/击杀不会累计杀戮值与让名字变红。
战斗属性
基础属性
攻击
攻击决定了对敌人造成的伤害多少
防御
防御会在攻击生效时进行伤害扣减
生命
伤害会对生命进行减值,当为0时角色死亡
破甲
破甲值越高,越大概率无视对方防御进行伤害计算
命中
命中为闪避的对抗属性,命中越高越容易击中敌人
闪避
闪避有效降低命中出现概率,使角色免受伤害
暴击
暴击为韧性的对抗属性,暴击越高越容易触发暴击伤害
韧性
韧性有效降低暴击出现概率,减少角色所受伤害
经验
经验满时升级,低于世界等级时获取经验有额外加成
特殊属性
暴击伤害
暴击生效时,在基础暴击伤害上获得更高的伤害百分比
伤害加深
对敌攻击时,最终添加乘法百分比伤害加成
伤害减免
被攻击时,在计算前扣除的百分比伤害减免
其它属性
杀戮值
世界地图内击杀绿名玩家增加,使用道具/随时间减少
魅力值
角色魅力的表现,永久增加